他向来厌恶电车难题,一直认为解决问题的最好办法是解决出题人,所以根本不打算选择。
倒计时如流沙般滑过,他无动于衷,直到砂砾流干,自己的形体仿佛突然变得透明。
然后,一个声音从怀中冒出:
哎呀呀……不选可不行啊,我帮你选吧。
呼啦一下,左边的河道消失了,只留下右边的河道。
伦雪模样的剑灵飘了出来,依旧双眼无神:去吧去吧,还是要选的。
苏明安没想到它还能冒出来:你到底……
下一刻,剑灵缩了回去,一副我很疲惫别来打扰的模样。
苏明安驻足片刻,走了过去。
下一个岔道,新的河流生成了。
河流上出现了三个人影,是刚才被救下的一些人。其中,一个孩子长大了,变成了二十年后的连环杀人魔。另一个老人躺在病床上,由于长期成为植物人耗光了子女积蓄,家庭破碎。还有一个女子变成了神情疲惫的母亲,她的孩子早夭,而她陷入了重度抑郁,多次自杀未遂。
冰冷声音再度响起:
……
【你刚才拯救的三个人,在后续的时间线中,各自引发了更多痛苦或导致了其他死亡。】
【现在请回答:你是否后悔第一层的选择?】
【注意:你的回答将影响后续困境的生成逻辑。】
苏明安看着那三道身影。
……不是,我没选啊,这是剑灵选的。
他仍然保持沉默,没想到脚下的黑水逐渐开始垮塌。
不后悔。他说。
【理由?】
剑灵选的啊。他诚实回答。
周围一阵沉默。
苏明安继续等待,但周围一直没有动静,仿佛他不回答,就要把他一直困在这里。
苏明安想了想,开口:第一,信息不对称,我做选择时,无法预知这些后果。用事后信息评判事前决策,没有意义。第二,杀人犯的罪行应由他自己负责,不能简单归因为他小时候被救了所以长大后杀人。老人与母亲的负担是社会问题,为什么救人者需要愧疚?难道重点不该是救了很多人,为什么重点要放在被救的人不幸上?
第三——
我的决策基础是在当下信息条件下,拯救更多生命。我不能因为未来可能发生坏事,就放弃当下确定能救的人。否则任何救助行为都会失去意义。
如果你要测试我是否会因善行可能引发恶果而停止行善——答案是不会。那是因噎废食。
空间沉默了几秒。
【那么,倘若你认识的人秉持着这样的观念,以恶行替代善行,为了善果替代恶果,你认为ta是正确吗?】
你是谁?他问。
没有回音。
口袋里的小爱懒洋洋道:只是根据你的经历自动生成的问心题啦,对面没有意识的,你要是不回答,那就困在这里咯。
苏明安沉默片刻,简单回答:理念冲突,何谈正确。
他的面前再度出现了河道。
他顺着河流淌过,场景再次变化,他站在了一个控制台前。控制台上有两个按钮,红色和蓝色。虚空中有两个漂浮的透明牢笼。
但牢笼被浓雾笼罩,完全看不见里面是谁。
……
【两个牢笼中,左边关着对你至关重要的人,右边关着十个陌生人。】
【按下红色按钮,左边牢笼坠落,里面的人死亡。按下蓝色按钮,右边牢笼坠落,里面的人死亡。】
【不选择,两个牢笼同时毁灭。】
【你有三十秒。】
……
苏明安的手指悬在按钮上方,沉默片刻,按动蓝色按钮。
右边牢笼瞬间被无形的力量拉入下方深渊。迷雾散去——里面是空的。
左边牢笼的迷雾也散去,路的身影站在里面,随之身影淡去。
……
【右边牢笼为空。你牺牲了不存在的人,拯救了你的重要之人。】
【现在请回答,当你按下按钮时,你以为自己在做什么选择?】
……
关于《第一玩家》的最新评论
书迷小李
这本书的设定太棒了,人物关系错综复杂,每次阅读都让我充满期待,简直是不可自拔!
2024年11月29日 11:00
追书小王
情节发展让人激动,每个转折都很意外,让人忍不住一口气读下去,实在太精彩了!
2024年11月29日 12:30
小说迷小陈
人物塑造非常出色,每个角色都有鲜明的个性,尤其是主角的成长,让人感同身受。
2024年11月29日 13:45
每日更新内容:关于《第一玩家》的最新评价,敬请期待明天的评论!