一个个文字泡泡浮现出来:
【……已经撑不住了,那些哭泣、怨恨、反对……当年我们让世界游戏进入了十亿次的轮回,带出来的这一亿人怨恨我们,为什么要带他们背井离乡……】
【好累。】
【今天又吃营养液吗,我真的要吐了……】
【下层的人们还在挨饿。】
【历史从不只有光辉灿烂,更多的是沉默的、悲伤的、细微的哭声,然而,所有的悲伤都在一句他们是伟大的先驱者之下湮没了。】
……
苏明安的视角很快找到了安忒托利亚,作为最巅峰的掌权者之一,她没有在最高层享乐,此时出现在了低层。
她的身影在苏明安的感知里和像素小人差不多,金发像素小人拉着小提琴,一些孩子们围绕着她。
……
【你的棋子安忒托利亚正在弹奏乐器,安抚孩子们。】
【你可以使用卡牌进行干涉,你每一回合会获得3~7张卡牌,卡牌数量和强度,与你的信仰值相关。】
【你每个回合最多可以打出1张行动系手牌、1张留置系卡牌、2张概念系卡牌。其中,概念系卡牌必须搭配行动系卡牌方能使用。】
【游戏共存在五个回合。】
【第一回合,请打出你的手牌。】
……
苏明安低头望去,他现在的信仰值是43点,这一回合获得了4张手牌。
……
【窥探(留置系):窥探其他三方阵营本回合的操作情况,其他三方操作结束后,你最后进行操作。】
……
【动作描写·低级(行动系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出后,将为任一阵营植入相关概念。由于卡牌为低级,仅能影响平均线之下的生命。】
……
【集体意识·中级(行动系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出后,将为任一阵营植入相关概念。由于卡牌为中级,仅能影响半神及之下的生命。】
……
【概念:远离(概念系)】
……
苏明安怔住了。
……这和《命运模拟器》根本不一样,完全是新游戏了。
《命运模拟器》还在用人类能理解的手段干涉世界,比如和一些人对话,安抚他们的情绪;再比如建设一些建筑,推动医疗体系发展;再比如修建一些城墙和堤坝,阻隔战火和水灾……
而这个游戏,完全用的是高于世界的概念武器。
集体意识、插入行动、偷换概念……这明显是高维也吃力的事,必须是最强大的那一批高维。
——确实是梦境之主模拟器。只不过分成了四个视角。苏明安等人不是操纵安忒托利亚、司鹊、清醒者和伊鸠莱尔,而是以梦境之主的神之视角,干涉这四个阵营。
苏明安想了想,打出了窥探。
……
【请选择你想要窥探的对象。】
【莫言、灰雾人1、灰雾人2】
……
苏明安决定看看伊鸠莱尔阵营的那位作了什么应对,选择了灰雾人1。
视角一换,他看见粉发少女伊鸠莱尔漠然凝视着混沌初开的大地。
灰雾人1手中卡牌分别是:悲剧因素(概念系)、动作描写·低级(行动系)、交流(留置系)。由于信仰值只有38点,他只有3张卡牌。
灰雾人1已经使用了交流牌,正在和灰雾人2说话。也许是有了卡牌加成,这回苏明安听懂了他们的语言。
灰雾人2雌雄莫辨的声音传来:你的善良值只有5点,太低了……先把它提上来吧。对方的三数值都比较居中,不太好速杀。
不行,必须先攻。灰雾人1说,他阵营的善良值只有24点,说明群体长期处于压抑、困苦、绝望的边缘状态,道德感和同情心在被消磨。一次突如其来的悲剧就很有效果。我会用‘悲剧因素’配合‘动作描写’,目标锁定他阵营的棋子‘安忒托利亚’身边的孩童。
好,那就攻。毕竟我一点也不了解司鹊,我怕一味防守会自己爆掉,必须先攻掌握主动权。灰雾人2说。
灰雾人1打出了动作描写+悲剧因素卡牌,目标定为安忒托莉亚身边的孩童。用不了多久,一场悲剧会发生。
……
【悲剧因素已植入。微小叙事锚点偏移。】
……
苏明安看到这一幕,对方确实抓到了要害。在方舟这种极端环境下,任何微小的不幸都可能被放大。
关于《第一玩家》的最新评论
书迷小李
这本书的设定太棒了,人物关系错综复杂,每次阅读都让我充满期待,简直是不可自拔!
2024年11月29日 11:00
追书小王
情节发展让人激动,每个转折都很意外,让人忍不住一口气读下去,实在太精彩了!
2024年11月29日 12:30
小说迷小陈
人物塑造非常出色,每个角色都有鲜明的个性,尤其是主角的成长,让人感同身受。
2024年11月29日 13:45
每日更新内容:关于《第一玩家》的最新评价,敬请期待明天的评论!