第一个结局小布被红雨衣带走,成为了她的女儿;第二个结局小布被做成雕塑,变成了艺术家的作品,这两个毫无疑问都是坏结局。范聪声音中透着一丝无力:读档重新开始,小布又在自己房间里清醒,我操控她开始进行第三次尝试。
范聪是个游戏爱好者,这个游戏对他来说有一种莫名的吸引力,既害怕,又好奇。
和上次不同,我这回在选择前往东街、西街时,选择了相对破旧的东街。
两边的建筑是灰黑色的,墙皮斑驳,线路复杂。
这游戏是一个自由度极高,充满死亡陷阱的开放世界,作为玩家永远不知道自己可能会遇到什么恐怖的东西,又会以什么样的方式迎来死亡。
我玩了那么久以后也发现了一个问题,在这个游戏里,人比鬼还要可怕。看见鬼,还有逃生的机会,但遇到人几乎就是必死的结局。范聪把自己心里想的全部说了出来。
游戏制作者对人的看法比较偏激,或许跟他自己的经历有关。陈歌示意范聪继续往下说:小布的第三个结局是什么?
我操控小布漫无目的在街道上走动,经过一栋公寓楼时,楼道里急匆匆跑出来一个身体消瘦的男人,他似乎是想要抓紧时间离开小镇。
放在其他游戏里,这就是一个很普通的npc,但在这个游戏里的,只要是个活人或多或少都有问题。
那人从小布身边跑过,屏幕下面弹出了一段话——他们为什么会需要那么多小孩?该死的,警察要来了,早知道就不该接这单生意。
男人离开后,电脑屏幕上又出现了两个选项:进入楼道和继续向前。
出于好奇,我选择了进入楼道。
公寓楼内堆满了垃圾,看着十分破旧,我操控小布来到顶层,发现通往楼顶的门是开着的。
继续往里走,我看见楼顶有一个小菜园,不过里面种的所有蔬菜和花朵全都已经枯萎,在菜园旁边并排摆着几个大水缸,可能是楼内居民用来腌制什么东西的,每个水缸上都压着一块大石头。
一开始我没有多想,楼顶风大,石头压着可以防止盖子被吹跑。可等我经过那水缸的时候,屏幕下面又弹出来了一个对话框——小布听见水缸里传出手机铃声。
我知道自己可能触发了剧情,四周寻找工具,将水缸盖子上的石头搬开。范聪说到这里的时候,表情非常压抑:你根本想不到水缸里藏着什么。
一个孩子吗?陈歌表情也发生了变化,范聪讲的这第三个故事,正是手机鬼的故事!那个楼顶被藏进水缸里的可怜小男孩,就是手机鬼。
范聪诧异的看了陈歌一眼,然后点了点头:里面塞着一个肢体扭曲的小男孩,男孩胸口还抱着一个手机。
关于《我有一座恐怖屋》的最新评论
书迷小李
这本书的设定太棒了,人物关系错综复杂,每次阅读都让我充满期待,简直是不可自拔!
2024年11月29日 11:00
追书小王
情节发展让人激动,每个转折都很意外,让人忍不住一口气读下去,实在太精彩了!
2024年11月29日 12:30
小说迷小陈
人物塑造非常出色,每个角色都有鲜明的个性,尤其是主角的成长,让人感同身受。
2024年11月29日 13:45
每日更新内容:关于《我有一座恐怖屋》的最新评价,敬请期待明天的评论!